F1 2011 Entwickler Codemasters gab auf seiner Webseite weitere Details zum zweiten Patch des Spieles bekannt. Laut Codemasters befindet sich der Patch bereits in internen Tests und soll demnächst veröffentlicht werden. Hier nun der vorläufige Change-Log:
Zitat:
Game Improvements:
A-Konnektivität Rating-Display ist nun für jeden Spieler in einer Online-Sitzung Lobby umgesetzt. Dies erscheint als farbiger Balken (rot, gelb, grün), um den erwarteten Online-Performance des Spielers in das Spiel-Session geben.
Weitere Netzwerk-Bandbreite ist nun für Spiel-Systeme in Online-Sitzungen vorbehalten. Dies kann in niedriger Bandbreite Anwender mit ihrer Stimme zu weniger Spieler beschränkt Chat führen, sondern sollten zu einem weicheren Online-Erlebnis führen.
Strategy & Setup:
Feste 11/11 Auto-Setup-Fehler.
Dieser Fehler wurde behoben, wo Ihre Rennstrategie verwendet die gleiche Reifenmischung dreimal in Folge und der letzte Satz getragen werden.
Problem behoben, bei Verschleiß-based Punktionen zu oft auftreten würden.
Verschiedene Probleme mit den Renningenieur Rede Logik.
AI:
Ein Problem wurde behoben, wo die AI auf Intermediates zu lange laufen.
Problem behoben, bei AI Autos zu schnell sein würde bei Nässe.
Ein Problem wurde behoben, wo AI Fahrzeuge entsteint zu oft während der Trockenzeit, Online-Rennen.
Die KI hat bei mehreren Schaltungen abgestimmt worden, um reibungslosere und schnellere Fahren.
Coop-Meisterschaft:
Ein Problem mit dem Speichern immer korrupter / nicht in der Lage, den anderen Spieler einladen, bei der Wiedergabe von langen Rennwochenenden.
Ein Problem wurde behoben, wo AI Schwierigkeit, "Amateur"-Ebene zurückgesetzt wurde, wenn die Wiederaufnahme einer Coop-Spiel.
Ein Problem mit den Reifenverschleiß in Practice / Qualifying nicht über to Race durchgeführt.
Ein Problem mit den Strafen in der Praxis / Qualifying nicht auf die Rasse angewandt abgegrenzt.
Ein Problem mit dem Race Results wo geläppt AI verursacht Spieler auf Positionen fallen werden.
Online:
Zum Abstimmen im Qualifying benötigt nun 100% stimmen Skip.
Verschiedene Penalty-System Verbesserungen wurden vorgenommen.
Quick Race Countdown-Timer ist nun auf 60 Sekunden und setzt nicht mehr gesetzt, wenn ein Spieler schließt die Sitzung.
Graphics & Performance:
PS3 - Verbesserte Bildrate und Leistung.
Xbox360 & PC - Zahlreiche Performance-Verbesserungen wurden vorgenommen, um Frame-Rate zu erhöhen und Stottern.
Alle Plattformen - Zahlreiche grafische Verbesserungen vorgenommen wurden.
Alle Plattformen - Verschiedene Probleme, allgemeine Stabilität des Spiels verbessern.
PC-spezifisch:
Fixed several Funktionalität Probleme bei der Benutzung DX11-Karten.
Problem behoben, wo Benutzer bestimmte Dateien hacken konnte, um dem Auto Grip zu erhöhen.
Sonstiges:
Es wurde ein sehr selten Thema, bei dem einige Sitzungen über sein würde übersprungen, wenn der in die nächste Sitzung während eines langen Rennwochenendes.
Korea Reifenmischungen müssen diese in der 2011 Rennen eingesetzt wurde geändert.
Ein Problem wurde behoben, wo in der Karriere, wo die "on the bounce" Leistung nach 11 Rennen vergeben wurde gewinnt statt 9.
Ein Problem wurde behoben, wo alle Benutzer die schnellste Runde XP und stat verliehen würde bei einigen Online-Rennen werden.
Ein Problem wurde behoben, wo Fahrer die Hände und den Kopf in ein paar Frames tauchte spät beim Einschalten Kameras.
Mit GOOGLE ÜBERSETZER übersetzt. Also nicht wundern wenn der Satzbau bissl unverständlich ist ^^